PART 01
永远在线的"搭子",
随叫随到,从不疲倦;
可越聊,为什么越孤独?
"搭子"原本指向一种轻量的真实连接:饭搭子、球搭子、旅行搭子,是现实里恰好同路的人。
但中国青少年研究中心对全国 8563 名中小学生的调查显示,越来越多青少年正在把这一角色交给算法。
当"搭子"从真人变成算法,问题的关键就不再是"它能不能陪",而是"它在用什么方式陪,以及这种陪伴把青少年带向了哪里"。
2025年12月21日,深圳全球创新旗舰店inno100,一名儿童与AI玩具"芙崽Fuzozo"互动。新华社记者 毛思倩 摄;刊于新华网《民生观察丨AI玩具带娃透视》(2026-03-23)
AI 情感陪伴,官方表述是"拟人化互动服务"。它和工具型 AI 的分野不在于技术高低,而在于产品目标:智能客服要解决你的问题,情感陪伴要维持你对这段关系的投入。它通过模拟人格、语气和持续的回应,制造一种"被稳稳接住"的体验。
但这种体验的本质是算法对用户情感的顺应性反射。真人的陪伴之所以有意义,恰恰因为它不稳定、有摩擦、需要协商;而 AI 陪伴的"温柔",是去除了所有这些"麻烦"之后的人工制品。它提供的不是友谊,而是一种没有风险的陪伴模拟。
| 对比维度 | AI 情感陪伴 | 真人朋友 | 助手型 AI |
|---|---|---|---|
| 在线时间 | 24 小时随时在线 | 有作息、会离开 | 24 小时在线,但为任务而生 |
| 回应方式 | 无条件顺着说 | 会分歧、会吵架 | 客观但模式化 |
| 关系性质 | 以"陪伴"为卖点的付费关系 | 平等真实的关系 | 工具关系 |
| 退出成本 | 厂商可随时改动或关闭 | 需要经营与维护 | 随时可弃 |
| 成长价值 | 短期情绪缓冲,长期可能削弱社交能力 | 提供真实反馈与成长 | 提升效率,需自行鉴别 |
〔说明:下表为本文的归纳对比,非实证研究结论,"回应方式""成长价值"两行属编辑部归纳。〕
当“搭子”从真人变成算法,这不再是个别孩子的秘密。把镜头从那个深夜向 AI 倾诉的少年身上拉远——78.5% 的未成年网民已在使用 AI,全国生成式 AI 用户达 6.02 亿,其中近三成(约 1.59 亿)是 19 岁以下青少年,占比全年龄段最高。口径提示:78.5%(蓝皮书,未成年网民)与序言的 61.7%(中小学生)来自不同调查,不作相互递推。
需求侧只是冰山一角,供给侧早已狂热。2025 年中国 AI 情感陪伴市场规模达 38.7 亿元,同比暴增 219%;Glow 上线四个月用户近 500 万,星野与 Talkie 合并月活超 2000 万。资本与产品正疯狂“造”AI 伴侣,而不只是被动“用”它。
数字之外,更要看速度。CNNIC 数据显示,这条曲线上最陡的一段出现在 2025 年上半年:从 2024 年 12 月的 2.49 亿 到 2025 年 6 月的 5.15 亿,仅半年净增 2.66 亿 人——半年里翻了一番。
这不是中国独有的故事,越过国界线。美国、韩国、日本——三个互联网生态截然不同的国家,少年们几乎在同一窗口期转向了 AI。四国统计口径不一,数据不能直接比高低,但放在一起看,最值得注意的不是渗透率谁高谁低,而是他们走向 AI 的方式,走了四条完全不同的路:
韩国是渗透率顶格后的试验场——94.4% 的青少年用过 AI 聊天,其中 75.3% 曾把 AI 的话当真,认真考虑过照做,甚至付诸行动。
美国是日常化下沉——越严肃的事,越有人先找 AI。33% 的美国青少年在严肃话题上,首选倾诉对象是 AI 而非真人。
日本是角色经济驱动——一个虚拟角色就能撑起一门生意,情感消费被封装成产品。
中国则是规模最大、也最低龄的一站——数千万未成年人,从小学阶段就开始接触 AI 陪伴。
入口各不相同,出口却可能指向同一个地方:一代人正在把情感寄托,从真人身上批量迁移到算法身上。
四国数据(美国 72%、韩国 94.4%、中国 61.7%)拼出同一幅图景:这不是地域特例,而是一代人的共同处境。镜头停下,追问随之而来:为什么偏偏是这一代,早早把情感寄托交予算法?伴随生成式 AI 长大的"第一代 AI 原住民",其处境有三种解释——从"现实关系变贵"到"线下社交让渡",再到"长期退缩"。视角各异,看透这代人的孤独。
评论观点
中国青年报 2026 年 7 月的评论《从"无他者的亲密"看 AI 情感陪伴的限度》把原因说得很直接:青年转向 AI,"根源在于现实亲密关系日益呈现高成本、高风险的特征——学业与职业竞争挤压了交往时间,社会流动加剧了人际关系的原子化,而亲密关系中的误解、拒绝与伤害,又构成了难以回避的情感代价"。相较之下,AI 更低成本、更低风险,也更可控。这是评论观点,不是实证结论——但它描述的那种原子化,许多人认得。
来源:中国青年报(2026-07-20)zqb.cyol.com
理论框架:Eva Illouz《Cold Intimacies》(Polity, 2007)
实证 · 相关
2026 年一项针对中国 843 名 18—29 岁青年的心理学研究(《Frontiers in Psychology》)发现:AI 陪伴与孤独之间,主要通过使用者自述的"线下社交让位"传导;而这条链条只在"关系性互依自我建构"程度中高的人身上显著——互依程度低的人身上并不成立。研究者也提醒:这是初步的、相关性结果,"线下社交让位"来自受访者的自述归因。把关系看得比独立更重,是一种在集体主义文化中更常见的自我建构。这或许是部分少年更早转向 AI 的一个实证线索。
来源:Xiao, T. (2026) Frontiers in Psychology 17, n=843
frontiersin.org
同行评议
医学与社会工作文献里,这类长期退缩在家的年轻人,在不同地区有各自的名称:日本的"ひきこもり"(蛰居)、中国内地与香港、新加坡的"hidden youth"、韩国的"socially withdrawn youth",欧美也有类似的"social withdrawal"研究。这不是某一国的青春期叛逆,而是一种在多地都被观察到的社会现象。
在韩国,"三抛/五抛"(2011 年《京乡新闻》造词,指年轻人放弃恋爱、结婚、生育等);在日本,"推し文化"(为虚拟角色投入情感与金钱)——这些文化现象常被拿来解释年轻人的退缩倾向,但它们是文化背景,不是量化依据,这里只作背景保留。
来源:Wong, J. C. M. et al. (2019) Frontiers in Psychiatry 10:512
pmc.ncbi.nlm.nih.gov
北京中科普心理健康促进中心常务副主任唐义诚,把沉迷 AI 聊天的孩子归因为"三种缺失"——缺同伴、缺游戏、缺父亲。但根子只有一个:现实里,没有人在听。观点来源
同伴疏离、嬉戏被压、父职缺席,这些空白本该由真实关系填补,却被算法以"永远在线"的温柔接管。寄情虚拟不是新鲜事,但 AI 的"被看见"是此前的网游、动漫都给不了的。也正因如此,它更难戒断。
独生子女政策遗留的"独自长大"惯性,加上城市化让邻里同伴网络稀薄,少年在现实中"找不到人说话"。
学业压力与屏幕化娱乐挤压了线下自由游戏空间,"无所事事一起待着"的同伴时光在减少。
父亲在家庭教育中常缺席或仅承担"管教"角色,缺少日常情感陪伴,留出的空白被 AI 填补。
镜头最后一次拉远——这次拉开的是时间。每一代少年都曾把情感寄托在"永远在线"的载体上——笔友、电视、游戏、QQ、短视频。AI 的不同在于:它是第一个"会回话"的载体,而且回得越来越像人。
2014 年 5 月,微软(亚洲)互联网工程院发布小冰——第一个以"情感连接"为研发目标的 AI;2017 年 Replika 上线,主打"会倾听的虚拟朋友";2021 年 Character.AI 上线,"扮演"风靡青少年;2022 年 10 月,MiniMax 在国内上线 Glow,四个月近 500 万用户,2023 年 3 月因合规下架;2022 年 11 月 ChatGPT 发布,"助手"被少年当成"树洞";2023 年 6 月 Talkie 上线海外,9 月国内版"星野"上线;2025 年 10 月 29 日,Character.AI 宣布移除 18 岁以下用户的开放式聊天功能。
把镜头拉到更长的时间尺度:未成年网民规模、互联网普及率、短视频渗透率——基础设施已经见顶,增长转移到了新的载体上。三条曲线来自不同调查序列,各自连线、互不混用。
21.5% 的少年只想和 AI 聊天——是找到了新搭子,还是越聊越孤独的开始?
下 一 章
第二章 · 茧房 · 情感新织
数据有脸——三个少年的剪影。